仙人洞露营的地方

139健康网 2023-06-13 13:14 编辑:admin 297阅读

一、仙人洞露营的地方

1.高州仙人洞景区,位于广东省茂名市高州市西镇境内。可逛仙人洞,泡温泉,自驾游的好地方。

2.粤龙山风景区,位于广东省茂名高州市山尾官坑村。自驾游,露营,享受户外运动的好地方。

3.笔架山,位于广东省茂名市高州市茂岭大道。爬山,观景等户外运动,享受大自然新鲜空气好地方。

4.乐天星光温泉美食水汇,位于高州市乐天大道1号,泡温泉,休闲娱乐度假圣地。

5.花田美温泉度假村,位于高州市潭头镇六同村,休闲娱乐度假的圣地。

6.玉湖风景区,位于高州市长坡镇,风景优美,安静休憩地方,成人票价22.7元起。

7.瀛州公园,位于高州市沿江路71号,位于鉴江河边,适合老人运动,儿童娱乐。

8.宝光塔,位于高州市沿江西路,观赏历史建筑,周边灯光夜景非常有魅力。

9.潘仙观 ,位于高州市南关路146号附近。

10.挂榜岭生态公园,位于高州市石仔岭街道茂名大道西,爬山、休闲、锻炼、观景之地。

二、仙人走路视频

关于这个问题,在原神游戏中,仙人亭位于璃月市区东南方向的绝云山顶部,可以通过以下步骤到达:

1.从璃月市区出发,向东南方向前进,穿过绝云山脉。

2.绕过山脉后,到达绝云山顶部。在山顶上可以看到一座红色的建筑,那就是仙人亭。

3.通过跳跃或使用飞行能力到达仙人亭。

注意事项:

1.仙人亭位于绝云山的最高点,路途较为陡峭,需要小心行走,避免掉落受伤。

2.需要角色达到一定等级才能使用飞行能力,否则只能通过跳跃到达。

三、仙人步法怎么走

陈式太极拳老架一路歌诀

  预备式

  歌诀:顶天立地人中央,浑然一片无极象。灵机一动太极意,气运四正四隅方。

  一、 金刚捣碓

  歌诀:一、金刚捣碓敛精神,太极浑然聚我身,变化无方丹田气,四面八方寓屈伸;浑身合下千斤力,练就金刚备吾身;左实右虚下合劲,一脚惊雷掉真魂。

  二、金刚立正备吾身,四面八方何惧畏,若由前来左右捋,回折肘靠奇更奇;后面左右背折靠,上拳下膝要真魂。

  二、 揽插衣

  歌诀:世人不识揽插衣,左屈右伸藏玄机;伸中寓屈何人晓,屈中有伸识者稀。

  中气上升于百会,四肢合扣气归心(指丹田);裆开贵圆如剑阁,下体两足定根基。

  三、 六封四闭

  歌诀:封与闭,一个意,左四右六全封闭;肘沉腰蹋合一体,四面八方何所惧。

  四、 单鞭

  歌诀:单鞭一势最为雄,一字长蛇画西东,击首尾动精神贯,击尾首动脉络通;中间一击首尾动,上下四旁扣如弓,若问此势妙何处,去寻脊背骨节中。

  五、 金刚捣碓

  歌诀:前已立过金刚势,今复重行得毋同,彼则脸面端向北,此则后背转向东;上接单鞭非无敌,下开白鹅格外雄,能会此身转移法,神机变化在其中。

  六、 白鹅亮翅

  歌诀:元气何从识太和,两手犹如弄丝罗;左右缧旋神机足,亮翅由来见白鹅。

  七、斜行

  歌诀:斜行又叫中单鞭,支撑四方于八面。前后左右无缝锁,搂膝拗步又规圆。

  八、搂膝

  歌诀:双手合膝向上朋,岂知机关在腰中,腰劲运于两肘肋,谁敢双手插肋中。

  九、拗步

  歌诀:一、手如车轮向前尚,步如猫行去插裆。手到脚到一齐到,势如破竹无阻挡。

  二、车轮向前进,进中寓又退;进退两相顾,全并中气运。

  十、斜行

  歌诀:双手分左右,两脚撑前后,两耳闻八方,照前又顾后;

  前来手肘肩,后来肩肘手,只要身法正,何惧一齐凑。

  十一、搂膝

  歌诀浑身畏缩似纯阴,阴中藏阳任人侵;徐徐引进人莫晓,渐渐停留意自绅。

  右实左虚全封闭,上提下打寓纵擒;果能识得此中理,妙手空空冠当今。

  十二、拗步

  歌诀:双手转圈自然好,未若此圈十分巧;先前转圈犹嫌大,此圈转来愈觉小;

  越小小到没圈时,方知太极真神妙;人言此意别有误,往往不肯对人表;

  吾谓此荫甚无奇,自幼难以练到老;练到懂劲自然悟,豁然贯通神理妙

  十三、掩手肱拳

  歌诀:一、人人都会冲一拳,看吾冲拳玄不玄;太极冲拳缧旋劲,缠丝拧出快如电。

  二、练就金刚太极尊,浑身合下力千斤;劝君智勇休使尽,剩下余力扫千军。

  十四、金刚捣碓

  歌诀:一、第二金刚面向西,周身辗转手足齐;虚实分明君须记,莫教纷纷乱马蹄。

  二、第三金刚同第一,身法端正敛精神;大开大合伸中屈,心平体稳气回归。

  十五、撇身拳

  歌诀:一、撇身拳势最难传,两足舒开三尺宽;两手顺逆左右转,两腿里扣尽斜缠;右拳落在天庭上,左拳插在左腰间;身似侧卧微歉扭,眼神戏定左足尖;顶劲领起斜寓正,裆劲撑开半月圆;右肩下打七寸靠,背拆一靠更无偏;右手撇回又一锤,此为太极变中拳。

  二、撇身拳、此势怪,拳肘足尖成一线;右肋部,露在外,诱敌入侵吾再变

  十六、青龙出水

  歌诀此势上接撇身拳,右肋暴露在外边;青龙出水沉右肘,截拳再变下栽拳;

  此锤专打裆与腹,一若击中命危险;莫将此势儿儿戏,劝君牢记在心田。

  十七、双推手

  歌诀:全身合住加外朋,两掌推出击前胸;此势含有多面劲,还有封闭在其中。

  十八、肘底看拳

  歌诀:左肘在上,右拳在下;胸要含蓄,侧首俯察;左足点地,右足平踏;

  两膝屈住,裆要阔大;神气要足,有真无假;承上启下,形象古雅。

  十九、倒卷肱

  歌诀:一、珍珠倒卷帘,正气贯中间;阴阳来回换,随机左右盼。退步弧形走,全身气连贯。

  二、两个车轮旋转,莫要仰首遥瞻;莫要颠腿高悬;仔细看左右手,似太和元气,倒转十分圆。

  二十、白鹅亮翅

  歌诀:一、上承倒卷肱,下接斜行势;灵机只一转,左右自不滞。

  二、闲来无事看白鹅,左右展翅又一波;两手引来接峰势,奚殊秋水出太阿。

  二十、白鹅亮翅

  歌诀:一、上承倒卷肱,下接斜行势;灵机只一转,左右自不滞。

  二、闲来无事看白鹅,左右展翅又一波;两手引来接峰势,奚殊秋水出太阿。

  二十一、斜行

  歌诀:一气旋转自无停,乾坤正气运鸿蒙,学到有形归无迹,方知玄妙在天工。

  十二、闪通背

  歌诀:一、前人留下闪通背,下劈上穿大转身;脚抽回到庚辛位,周身得势胜强秦。

  二、铜牌压住背,全身贯足气;臀部猛一翻,头颅住下趁,任有千斤重,能使倒落地。

  二十三、掩手肱拳

  歌诀举足前进开步摧,拳力如风双如雷;发劲过后再进步,为著下势定根基

  二十四、六封四闭

  歌诀:六封四闭全合好,何惧四方来围剿;挨著何处何处击,此中机关在与腰

  二十五、单鞭

  歌诀:势气行于手足中,不刚不柔自雍容;下接云手是去路,即是云手之来龙;不丢不顶君须记,人力运成夺天工

  二十六、运手

  歌诀:一、两手转环东复西,两足横行步法奇,来回运气互不已,双悬日月照乾坤。

  二、双手领双足,左右东西舞;先由左手领,右手随著行。右齐亦收西,两手与眉齐;双手去尺余,逆顺缠徐徐。

  二十七、高探马

  歌诀:探马手足紧相连,分掌转体莫迟延;机关在腰带足转,右掌左肘分两边;

  前可用掌背用靠,后可用肘并加肩;细心揣摩君须记,中气贯足在丹田。

  二十八、右拍脚

  歌诀:拍脚左足根基定,右手下拍脚相迎;浑身上下合住劲,拍的一声箭出弓。

  二十九、左拍脚

  歌诀:右脚踏平稳如钉,手足相俣快如风;

  顶劲领起立身正,上打下踢两相迎

  三十、左蹬根

  歌诀:身法端壮正无偏,手肱齐舒列两边,左足迅速蹬一脚,全冯独木上冲天.

  三十一、前堂拗步

  歌诀:前堂拗步不须长,上左步来推左掌;上从下行开三步,下接击地往前趟;

  前堂开步类斜行,转向四隅立中央;全身合上精神注,足平踏地似铜墙。

  三十二、击地锤

  歌诀:一、放开脚步往前探,右蹬左弓劲裆贯,下击一锤光制命,然后回身欲飞天。

  二、击地并非真击地,象似神仙抓地环;是问击地有何用,其中奥妙在两肩。

  三十三、踢二起

  歌诀:轮臂两足连环起,全身腾空脚手击;此势全冯永久练,腾空转灵稳落地。

  三十四、护心拳

  歌诀:此势有攻有又防,柔到一定使刚强,上下合往裆中劲,好似腰中装弹簧

  三十五、旋风脚

  歌诀:拧腰扣裆急转身,紧接里合旋风腿;旋脚击到中心处,一脚随时要真魂。

  三十六、右蹬跟

  歌诀:两手忽聚而忽散,浩然之气贯中间;左足下沉定基础,为著右脚半空悬。

  三十七、掩手肱拳

  歌诀:人人都会冲一拳,就看冲的玄不玄, 虽然须用膀上力,扣裆拧腰最为先。

  三十八、小擒打

  歌诀:一、后脚紧跟足向前,左足抬起再往前;左手拖起似遮架,右手一掌直攻坚。

  二、一拳打出被人拿,随急手腕小挽花;同时手脚一齐上,解脱擒拿变成打。

  三十九、抱头推山

  歌诀:一、两手托胸似推山,恨不一下即推翻;全身有力须合并,更得留心脊背间。

  二、推山何必上抱头,惧有劈顶据上游;转身抱首往前进,推倒蓬瀛盖九州。

  四十、六封四闭

  歌诀:六封四闭接单鞭,收中有合合中开;收合如同弓上箭,放开亦似箭离弦。

  四十一、单鞭

  歌诀:六封四闭向右推,又有敌人左后追;回头诸势来不及,惟用单鞭为适宜;

  单鞭三节肩肘手,随机应变向外摧;进攻莫忘守边界,我守我强任人侵。

  四十二、前招

  歌诀:眼顾左手是前招,上领下打把客邀;任他四面来侵侮,肩肘胯靠逞英豪。

  四十三、后招

  歌诀:一、徒然一转面向东,无数敌来无数攻;不是此身灵敏极,几站脑后被人穷。

  二、转眼往东招,莫非小英豪;只要护其首,何惧小儿曹。

  四十四、野马分鬃

  歌诀一、两手左右转如飞,中间一线贯无倚;任他千军来围困,左右连环破敌欺。

  二、一左一右似分鬃,何俱千军一齐攻;双手一分万斤力,如水触石一场空。

  四十五、六封四闭

  歌诀:六封四闭护心房,何惧敌人来称狂;

  如若后来左右靠,前面抓拿更玄妙;手腕一个小缠丝,想跑也难跑的掉。

  四十六、单鞭

  歌诀:声东击西计最良,透敌入侵善用方;谁知实向左推毕,转身右击一字长。

  四十七、玉女穿梭

  歌诀:一、天上玉女弄金梭,一来一往织丝罗;谁知太极拳中象,兔走鸟飞拟如何。

  二、转引转击出重围,宛同金梭穿绫群;此身直进远轻快,落地稳健谁比迅;千军万马何所惧,一片神行自古稀

  四十八、揽插衣

  歌诀:破围全赖揽插衣,屡次分疏识者稀;即擒即纵缠丝劲,须子此内会天机。

  四十九、六封四闭

  歌诀:太和元气到静时,不静不见动之奇;六封四闭谁能喻,惟有远人自知知。

  五十、单鞭

  歌诀:一、遥承玉女弄金梭,中间揽插漾轻波;忽然一字长蛇阵,宛似清秋舞太阿。

  二、一开一合妙入微,上下四旁泄化机;纵使六子俱巧舌,也难描尽雪花飞。

  五十一、云手

  歌诀:一来一往运一周,上下气机不停留;自古太极皆如此,何须身外要营求。

  五十二、摆脚迭岔

  歌诀:一、一木能顶力万斤,提腿右扫服千军;左右两手迎合击,先置死地而后生。

  二、摆脚一势最为难,一腿独立似胆寒;岂知太极有妙用,手如平衡万事安。

  迭岔要点:此势要求两胯敢松,两腿铺地,右屈左伸,裆劲贯足,身体中正,顶劲领起。

  歌诀:一、上惊下取君须记,左足铺地蹬自利;右股屈收膝挨地,盘根之中伏下意。

  二、浩然之气往下行,坐下能令四座惊;此身若非成铁汉,掷地保来金石声。

  五十三、金鸡独立

  歌诀:耸身直上手擎天,左手下垂似碧莲;金鸡宛然同独立,不防右膝暗中变。

  右膝膝裆人不服,不料左股又重出,不到真难休使用,此著不但令人哭。

  一条金蛇拖玉堂,忽然飞起似鹰扬;只说右手冲上去,焉知膝膝也难防。

  牙与鄂下不相干,最怕手掌向上端;狂夫不知其中苦,管尽一日发三餐。

  五十四、倒卷肱

  歌诀:独立下势倒卷肱,左手先回快如风;左手转罢右手转,退中有防也有攻

  五十五:白鹅亮翅

  歌诀:第三白鹅羽毛丰,左旋向右术最工;此中含蓄无限意,舍已引人落到空

  五十六、斜行:

  歌诀:斜行一二再二三,回应前势兴正酣;四面八方皆有备,功成始悟不空谈

  五十七、闪通背:

  歌诀:闪通背势大转身,一波三折妙入神;禹门流水三汲浪,讵少渔人来问津;

  东来西打原无样,只此一声定乾坤;人说此中多妙术,浩然一气运天真

  五十八、掩手肱拳:

  歌诀:右拳从腰往前击,如同电闪奇更奇;练就此势非容易,腰裆胯足是根基

  五十九、六封四闭:

  歌诀:一阴一阳护前胸,何惧四面八方攻;只要一势能理透,哪怕百势不能精。

  六十、单鞭:

  歌决:七个单鞭运转奇,四面八方泄天机;此势乃为中定势,一动一运一太极

  六十一、云手

  歌诀:左上右下次莫乱,上引下进意中贯;掤劲不丢左右转,左右引击互更换;太极阴阳真造化,奥妙无穷玄又玄。

  六十二、高探马

  歌诀:太和元气运周身,上下手足各相随;上用手肘下用足,后往前来急转身;眼前侧视右中指,任人四面八方侵。

  六十三、十字脚

  歌诀:两面交手有短长,上下四旁皆可防;唯有拴横困吾手,兵困垓心势难张;

  岂知太极运无方,无数法门胸内藏;山穷水尽疑无路,俯首一靠破铜墙;

  不到身兴身相靠,虽有宝球难放光。

  六十四、指裆锤

  歌诀:众敌环攻难出群,左肱右足扫三军;转身直取要害地,裆中一拳要真魂。

  人身痛处真不少,腹裆此处尤为要;不到山穷水尽处,千万莫使这一著。

  六十五、白猿献果

  歌诀:白猿献果非有意,观起好看难充饥;劝君千万莫要取,上有双果下有膝。

  六十六、六封四闭

  歌诀:六封四闭顺自然,一捋一挤理循环;动中有静静求动,动静形消太极拳

  六十七、单鞭

  歌诀:最后单鞭旨归宗,长蛇一字势若重;岂知启下承上处,请君一一视来踪;阴阳变化原无定。万象包罗在其中。

  六十八、上步七星

  歌决:一、未上七星先贴地,裆内自生弹簧力;上下圆转无缝锁,何惧四周皆是敌。

  二、人人各具一太极,但看用功不用功;只要日久能无懈,妙理循环自然通。

  六十九、下步跨虎

  歌诀:上步七星向前冲,下步跨虎朝后攻;前后左右八面劲,巧妙全在缠丝中。

  七十、回头双摆脚

  歌诀:双手上托倒转躬,先卸双肱让英雄;再将两手向左击,右脚横摆夺化工

  七十一、当头炮

  歌诀:合辟刚柔顺自然,一扬一抑理循环,当头一炮人难御,浑身无处不是拳。

  七十二、金刚捣碓

  歌诀:练就金刚太极尊,前呼后应独陈门;左右四旁八方劲,中间一脚定乾坤;此中消息君须记,辗转随意见天真。

  太极拳收势

  歌诀:双手托天再按地,独我自在中间立;太极有形归无极,唯我独知此中意;一生也难尽其妙,功夫不负有心人。

 

四、仙人洞爬山要多久?

螺髻山的景区很多,想一天全部游完是不行的。如果单独一个景点,一天游玩,完全没有问题。螺髻山的九十九里温泉瀑布,风景如画,水温宜人,去那黑泡泡温泉,看看风景,品尝凉山的风味,巴适得很。螺髻山风景区可以自驾车到入口,再座观光车到索道上山,风景很美。还有仙人洞,土林,都不错。

五、徒步仙人掌

喝仙人掌的汁液,或者有干净的毛巾或者布,在太阳落山时放在什么容器上,第二天就能收集到冷凝水

六、仙人探路是什么姿势

国庆期间景区正常开放。

开放时间:周一至周五08:30-16:30,周六至周日08:00-17:30

拉法山国家森林公园以森林景观为主体,十余种红叶树遍布山谷,构成一副巧然天成的山水画卷。此外,拉法山还是古代道士修炼之所,有三大自然奇观堪称一绝。

一是山呈三面锥体,无论怎样变换视角,其山型仍然不变。二是以洞奇闻名于世,素有“八十一峰、七十二洞”之说。公园已发现各种天然洞穴上百处,如朝阳洞、穿心洞、万佛洞、圣水洞等。其中,穿心洞尤为特别,它三面贯穿山峰,洞口大小不一,各有特点。东可瞻朝霞日出,西可观黄昏日落,南可望茫茫云海。

三是多奇石,如拳老熊观天、骆驼石、神龟朝拜、仙人足迹、老熊观天石、青蛇探路石等。这些奇石、怪石分布峡谷山峦之中,有的镶嵌在悬崖之上,它们的造型千姿百态,形如大自然中的飞禽走兽,活灵活现地展示在人们面前。

拉法山国家森林公园不仅具有峰险、洞奇、石秀三大奇观,还有美丽的山谷——红叶谷。每到深秋霜降,这里满山红遍,层林尽染,唯美的色彩效果及强烈的视觉冲击力,吸引了众多摄影家、画家、影视创作者来此创作、采风。

七、仙人山图片及养殖方法

仙人山是由仙人球缀化演变来的,现原来的仙人球具有相同的药用功能。不过仙人山的刺太多了,一般不入药。

仙人山又名(山影拳),是仙人掌类植物中的一种,成不规则的圆柱形或假山形,肉质肥厚,生有毛刺,形态壮观,要培养8—9年才能开花。不知道仙人山怎么养的花友们,快来看下仙人山的养殖方法和注意事项。仙人山的养殖方法仙人山性喜阳光,耐旱,耐贫瘠

仙人山又名(山影拳),是仙人掌类植物中的一种,成不规则的圆柱形或假山形,肉质肥厚,生有毛刺,形态壮观,要培养8—9年才能开花。

仙人山的养殖方法

仙人山性喜阳光,耐旱,耐贫瘠,也耐荫。盆栽宜选用通气、排水良好、富含石灰质的砂质土壤。仙人山不适宜过分潮湿的土壤和光线太弱的环境。浇水宜少不宜多,可每隔3-5天浇1次水,保持土壤稍干燥,这样可使植株生长慢、粗胖,株形优美。 仙人山一般不需要施肥,每年在换盆时,在盆底放少量粹骨粉、有机肥料作基肥即可,千万不能施用高浓度的化学肥料,否则会出现肥害,得不偿失;也可用麻酱渣等有机肥沤制液肥稀释后浇灌盆土。

仙人山浇水要坚持“间干间湿”进行,宁干勿湿,浇水不能有的间隔期,要根据天气、温度、光照、通风等因素灵活掌握,对仙人山要扣水扣肥,否则容易引起烂根,或使其徒长变形,出现“返祖”现象,长成柱状,失去观赏价值。 冬季越冬时,仙人山科季要在室外环境温度低于5℃时及时移入室内,置于向阳处,室温维持在5-10℃之间,即可越冬。如遇气温骤降,可将其罩上塑料袋保暖。

八、仙人步法是什么意思

  太空步:  同时按住行动键:W S 为前后滑步  同时按住行动键:A D 为左右侧滑步  同时按住AD在慢慢一点一点按W或者S为太空漫步  滞空跳:  按空格键,在跳到最高点的时候,按游戏截图键(Print Screen),并且再次按空格键。  注:滞空跳、太空步的效果自己无法观看,但是别人可以看见,自己保存录像后也可以看到。  穿越火线【狙击步】  (以右跳做举例)  小半跳:右平移+空格起跳就按左平移落地射击  大半跳:右平移+空格快要落地按左平移落地射击  半蹲跳:右平移+空格+CTRL落地射击  半蹲半跳:右平移+空格+CTRL跳到最高点按左平移落地射击。  穿越火线【虾子跳】  

1、w+SAPCE[空格]+C[Ctrl] ……以后落地一刹那作点跳  

2、C[Ctrl][不松] w+SAPCE[空格]……空中轮流做点跳  1、w+SAPCE[空格]+C[Ctrl] ……以后落地一刹那作点跳  2、C[Ctrl][不松] ←/→+SAPCE[空格]……空中双重跳:平移鼠标与键左右同向,有规律的晃动20  另:C[Ctrl][松], ←/→+SAPCE[空格]+C[Ctrl]/ S:  穿越火线【神仙步】  本人被虐出来的心得与步法,取名[神仙步]面对众多爆头高手,如何才能将被爆的机率降到最低,本人被虐出以下心得,多少有作用!  对方向左移动 你就向右移动,对方向右移动,你就向左移动,  对方大步移动 你就小步移动,对方小步移动,你就大步移动.  移动中下蹲,但是停留时间不能超过一秒,否则对手同样会爆你的头,下蹲时准星位置不动,起身瞬间准星平移瞄准敌人开枪,子弹很容易走到敌人的头上,就算不爆敌人,起码对方也身中数枪,躲避敌人爆头效率很高!

九、仙人探路

「枪兵」

·青州兵

描述:造成伤害时,25%的概率使本次伤害提升30%,并使攻击目标下次造成伤害降低22%,曹操统领则受统率影响。

触发条件:只需要造成伤害,因此触发条件难易度低。

效果:增减伤。增伤30%的情况下还能削弱对方22%,攻守兼备。

发动率:25%,非常的低。

附加效果:无

青州兵是一个攻防兼备的兵种,就像小夺魂,因此配合技能型队伍非常的合适,例如五虎(赵云关羽张飞)是比较多人用的,但我个人看好魏枪,不仅是魏法枪(司马懿邓艾钟会),像许诸乐进这些物理枪也开发,其次河间四将也很适合青州。但是武将在版本中并不强势,难登战场。 缺点的话也很明显,发动率太低,需要高频次的进行别的技能释放去触发兵种技能。蜀枪当道的版本以及兵种的兑换难度较高,因此上场较少.

·大戟士

描述:普通攻击后有35%的概率对其他敌军单体造成兵刃伤害,伤害率122%,若张颌统领则发动率提高到40%.

触发条件:仅由普通攻击触发,可视作突击战法,害怕缴械.

发动率:35%的发动率算是中规中矩,属于中下档次的技能发动.

附加效果:无

效果:小型群攻.发动了就是对2人进行了伤害,伤害率122%算是比较可观。

大戟士作为菜刀型枪兵兵种目前较多适用于五虎(马超),作为一个突击技能的补充,配合连击兵锋也能发出不俗的伤害。 缺点是适用范围较窄,魏国主盾吴国主弓没有适合用大戟士的队伍,其次是怕缴械.像现在人手一个盛气,容易打不出伤害,但我本人的五虎还是带了,由于赵云不惧怕缴械所以靠赵云作为发动机还是不错的选择。

·白毦兵

描述:普通攻击后有40%概率对攻击目标再发起一次谋略攻击,伤害率110%,受智力影响。陈到统领则基础伤害率提高到130.

触发条件:仅由普通攻击触发,可视作突击战法,害怕缴械.

发动率:40%的发动率非常不错,是一个中上层次的技能发动情况。

附加效果:无

效果:法术重击。发动了就是一个小型的图几上肉,伤害率为110%,伤害量比较一般。但有额外受智力影响的效果,因此佩戴的武将的智力属性可以提升伤害,一般可以提升到130%左右,伤害量可观。

白毦兵是一个法术型的枪兵兵种,目前应用在奶枪(诸葛亮赵云刘备)比较多,也有较少会应用在魏法枪。刘备智力加点,佩戴白毦兵会提升其伤害量。同时诸葛亮的智力属性超群、赵云的智力属性过关,无论是谁打出谋略效果都能造成不俗的伤害。因此奶枪也有“天下第一枪”的称号。 缺点和大戟士相同,适用范围较窄,一般法术队伍会使用白马抢得先手,而较少使用白毦兵提升伤害。但白毦兵队伍的弱点并不在于其本身,而在于武将上,带白毦兵的诸葛亮刘备比较畏惧锦帆军或者盾兵。

「骑兵」

·西凉铁骑

描述:战斗前3回合,提高我军25%会心几率(触发时兵刃伤害提高100)。马腾统领则提高会心几率受速度影响。

触发条件:无

发动率:100%必定触发,但有时限(前3回合)

附加效果:无

效果:提高25%的暴击概率,比较看脸,但提升的幅度是比较高的,因此可以打出的伤害非常可观。效果强度非常高。

西凉铁骑是上限非常高的兵种,增加暴击可以说令整个队伍的伤害到达一个非常可怕的高度。因此对于比较极端,想追求极限伤害的玩家来说,大部分的突击队伍,尤其是爆头骑(张辽曹操郭嘉)、三势吕布(吕布太史慈郭嘉)这样的队伍都会配置上西凉铁骑增加输出伤害的上限。 缺点就是比较看脸,万一暴击不触发的话则等于技能废掉,而且还还要考虑到其余技能的释放情况,牵连较大。

·虎豹骑

描述:我军全体提高40武力,战斗前3回合,我军全体突击战法发动率提高10%。曹纯统领则额外受武力影响。

触发条件:无

发动率:100%必定触发,但有时限(前3回合)

附加效果:无

效果:提高40武力,对于属性来说算是中等水平但到达不了上等层次。突击战法发动率提高10%,可以说是求稳的一个效果。中规中矩。

虎豹骑在改版之后是将效果全部换了一遍(旧版效果:我军全体战斗中普通攻击后有40%概率对敌军单体造成缴械(无法普通攻击),持续1回合。)从打控制效果变成了提升自身,可以说是为求稳的骑兵玩家提供了很好的兵种选择。和西凉铁骑是两条不同的线路,一个是求稳,一个是追求极限伤害。很多求稳爆头骑都会选择虎豹骑作为稳健的补充,但更多的是控制骑兵例如吴骑(孙权太史慈凌统)、以及使用“克敌制胜”、“折冲御侮”、“弯弓击羽”等控制型技能都会使用虎豹骑做一个发动率的补充。 缺点就是伤害提升较小,与西凉铁骑的伤害相比较弱。

·象兵

描述:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的50%延后于3回合内逐步结算,且结算伤害降低20%,自身灼烧时,获得50%的群攻及混乱。蛮族统领,每多1名蛮族则伤害额外降低10%.

触发条件:减伤效果无触发条件;群攻及混乱需要受到灼烧触发。

发动率:100%

效果:高级减伤。受到伤害的50%会延后结算,而且结算伤害还要降低20%。打满8个回合的话会少了半个回合的伤害,减伤非常的强力。 而受到灼烧的时候,会有1种正面状态「群攻」以及1种负面状态「混乱」,好坏参半,由于现在的队伍带火技能较多,很容易受到混乱的干扰打死自己人。

附加效果:攻城值提升25%,意味着一支3s象(攻城值188)可以一回合拆掉一个帐篷了。因此做一个小型拆迁是不错的选择。 但同时行军速度降低了50%,行走速度和攻城器械一样,看起来非常的难受。看那个大象挪的只能干着急。有时候睡醒个午觉都还没走到目的地。实在是弃坑必备。

象兵是S3的新型骑兵兵种。它的出现我猜测还是为了提高蛮族的一个登场率,南蛮象(孟获祝融木鹿)多增加了30%的减伤,坦度会有所提高,但红度要求也是很高,而且即使配上顶级战法的作战效果依然不佳,这主要还是受制于灼烧后的混乱效果。因此象骑更多应用在贾诩的三势象当中(贾诩赵云左慈),贾诩去混乱的效果能够将象骑的debuff去掉,保留了减伤以及群攻的正面buff。

「弓兵」

·无当飞军

描述:我军全体统率、速度提高22点,首回合对敌军2人施加中毒状态,每回合持续伤害80%,受智力影响,持续3回合。王平统领,则对敌军3人施加但伤害率降低66%。

触发条件:100%触发,但有3回合的时限。

发动率:100%

效果:补充统帅和速度22点,在属性上有所提升,属于下等档次的属性提升,提20点的速度才勉强抵消了满级骑兵营的速度加成,对于弓兵是完全构不成先手条件的。施加中毒buff,持续3回合伤害,伤害率较低但可以受智力属性的影响进行提升,而且相当于稳定添加了3回合的debuff。

附加效果:无

无当飞军是一个比较稳定的负面状态发动机,中毒状态在三战里面是非常特殊而且强力的debuff,不仅可以稳定给予伤害,还能够配合技能「克敌制胜」进行控制的连发。无当弓现在比较多适用在蜀智(诸葛亮法正庞统),配合庞统的主动技能可以提升无当的伤害;其次较少应用吴弓上(孙权太史慈黄盖or程普),主要配合克敌制胜打出控制。

·锦帆军

描述:普通攻击时,有40%概率使目标进入溃逃状态,伤害率64%受武力影响,持续2回合;若目标已经溃逃则造成兵刃攻击,伤害率110%并回复伤害量的30%兵力。甘宁统率 则提高友军6%会心。

触发条件:控制效果的触发条件是普通攻击;伤害效果及高额伤害效果则需要打出控制效果「溃逃」,而溃逃的效果比较难触发。总的来说,触发条件较为局限,需配合相关技能。

发动率:40%打出控制效果,发动率较为理想;若已有控制效果则100%发动伤害。总体而言40%的发动率较为理想,是中等偏上的发动层次。

附加效果:无

效果:首先是可以打出负面效果「溃逃」,伤害率较低但主要还是关注其属性上,「溃逃」可以持续2个回合并且可以配合「克敌制胜」打出双重控制;其次已经有debuff的情况下可以直接触发伤害并且回复,是攻守兼备的技能。伤害率110%算是比较客观,但回复量只有伤害量的30%则显得比较鸡肋,但在暴击的情况下还是能得到不错的回复。

锦帆军是由甘宁兑换的弓兵兵种,他的出现让甘宁领军的吴弓(甘宁太史慈黄盖)上了另外一个层次。太史慈自身的连击不停的打出「溃逃」,再配合「克敌制胜」和「当锋催决」进行不断的控制,甘宁可带「万箭齐发」做发动机,保证了「溃逃」的稳定出现,同时甘宁带队可以再次提高会心,叠加高频次的攻击可以打出不俗的伤害。 缺点就是控制效果不稳定,惧怕缴械。其次是甘宁的吴弓核心不突出,对于t0级的队伍稍微有点弱势。

·白马义从

描述:行军速度提高50%,我军3人战斗前2回合获得先攻并提高10%主动战法发动率。公孙瓒统领则发动率受速度影响。

触发条件:无

发动率:100%,但仅前2回合的时限。

附加效果:行军速度提高50%。非常实用,无论是探路,占地或者前线斯巴达遛狗都是极佳的工具性战法,基本配合读秒可以溜得对面的主力嗷嗷叫。

效果:全体前2回合获得「先攻」状态,非常的imba。2回合的先手配合爆发足够让对面撤退了,其次加10%的主动战法发动率更是让法师队伍上升到了另外一个档次。

白马义从是弓兵中极其优秀的兵种技能,个人认为这个是吴弓的核心。无论是「先攻」还是发动率的加成,都是t0→∞级别的效果。其中嘟嘟队(周瑜陆逊鲁肃or吕蒙or陆抗)就是以白马作为核心打出先手控制以及爆发,其次吕布弓(吕布华佗陈宫)也非常依赖白马打出先手爆发。白马义从的适用性非常的广,并且只要搭配上了就能够将队伍提高一个档次。 要挑剔的话,就只能挑剔发动率10%其实还是比较鸡肋的技能,这个最后会进行解释。其次兵种没有为队伍带来实质性的伤害效果,对于武将以及技能的爆发的考验会比较大。

「盾兵」

·藤甲兵

描述:我军全体受到兵刃伤害降低24%,受统率影响。但处于灼烧状态时每回合额外损失300%兵力。兀突骨统领则灼烧时损失兵力降低到250%。

触发条件:无

发动率:100%

附加效果:无

效果:高级物理减伤。全回合物理减伤24%,还能受统帅属性影响,可以去到40%~60%的减伤幅度,是物理队的噩梦。但是同样的负面作用明显,被「灼烧」时额外损失300%的兵力,即使遇到小火都痛的不行,可以说是两极非常极端的兵种。

藤甲兵是从S1开始就非常强势的兵种,尤其是打蜀枪、群骑等菜刀队非常的实用,S1最为强势传统的魏盾藤甲(曹操许诸典韦)就很克制蜀枪五虎。S2兵书开启,藤甲的成型期到来,为应对燃烧带来的智力伤害,物理藤甲转型法藤甲,仙人盾(于吉张角左慈)配合兵书有了一定的坦度和伤害,此外小魏法盾(司马懿曹操曹仁or华佗)也开始现身。S3时期魏法盾(司马懿曹操郝昭)最终成型,强势期到来。总得来说,对付物理队,藤甲是盾兵中的核心兵种。 缺点也很明显,游戏前中期强势,后期疲软。由于前中期都以桃园蜀枪为主力,打起来会非常轻松。但后期主力队伍多样化起来后,人手一个火系技能,让藤甲没有活路。即使配备「刮骨疗毒」、「净化」以及使用高智力将依然难以抵消灼烧带来的伤害。这也是游戏当中最明显的一个逆兵种克制(嘟嘟弓吊打藤甲盾)。

·陷阵营

描述:我军全体统率、武力提高22点,战斗前3回合获得急救状态,受到伤害时有30概率获得治疗,治疗率60%,受智力影响。高顺统率则治疗率额外受统率影响。

触发条件:无

发动率:30%的治疗触发率,是中下档次的技能发动;而且只有前3回合,持续性较差。

附加效果:无

效果:属性提高。增加全体22点统帅和武力,稍显鸡肋;另一个效果是回复续航,但「急救」的治疗率只有60%,需要有高智力武将佩戴去进行回复量的补充。

陷阵营在盾兵里是中规中矩的兵种技能,比较全面,有属性加成有回复,相当于获取了满级盾兵营的效果,而且不怕灼烧而且加成的属性非常适合物理队使用,因此桃园盾(刘备关羽张飞)是最佳的选择。陷阵营较少研究,所以对于其他组合的搭配有时间再看了。 缺点也很明显,加成以及效果比较鸡肋,而且惧怕禁疗。

·虎卫军

描述:战斗中,我军主将即将受到普攻时,副将提高12武力,最多提高5次,并会分别对攻击者造成兵刃伤害,伤害率72%,受各自损失兵力影响,最多提高40%,每回合最多触发1次。若典韦或许诸统领则自身统率提高50.

触发条件:「主将」要受到普攻,触发条件要求较高。

发动率:在无嘲讽技能下以及对面无连击技能下,每回合主将被打的概率是1/3,相当于33%的技能发动率;全场的概率则要更低,比较不稳定。

附加效果:无

效果:副将属性提升。提升12武力最多5次,理论高度可以去到60的武力加成,是中高档的属性加成效果;直接伤害效果。副将会对攻击者直接造成兵刃伤害,伤害率72%还能受损兵影响加成,最多可到112%,伤害率属于中等层次。

虎卫军是S3新式的盾兵兵种,从技能的效果上看,这就是为了重拾S1魏盾的风采而设计的。因此传统魏盾(曹操典韦许诸or徐晃)是最适合佩戴的队伍,其次很多杂牌盾相互搭配都可以考虑使用(孙坚黄忠孟获张飞……)。 缺点是纸面强势,实战鸡肋。第一如果主将不带嘲讽技能的话发动率较低,而带了嘲讽技能则减少了队伍的生存空间。其次典韦和许诸的统帅加成感人,加了50点也无济于事。