一、游戏测试技能怎么测试?
技能在游戏开发时,技能数据都是通过策划填表实现的。所以表格参数可以作为一个很重要的测试点来进行测试。
二、测试默契的游戏?
三人两足(三个人靠近的腿绑在一起,尽可能快速地跑,看步伐是否一致)
猜词游戏(一个人表演,另一个人猜词语)
障碍赛(一个蒙眼走,另一个人在旁指导,考验相互的信任度)
蒙眼指路(一个蒙眼,另一个人用语言指引越过障碍到达终点)
夹球快跑 (两个人背靠背夹住一个瑜伽球跑向终点,不能手扶)
三、测试显卡的游戏?
目前各大网站评测室中常用到测试显卡的游戏有这么几款:《Half-Life2》、《UT2004》、《DOOM3》、《Quake Ⅲ》、《FarCry》等,每个游戏测试的侧重点又不一样,比如《Half-Life2》这款游戏是基于DirectX 9.0的,同类的游戏常见的还有《HALO》;而《UT2004》主要是用来测试显卡的DirectX 8.0的性能。
四、游戏测试怎么入行?
首先要了解到,网游为什么要测试,他的目的是什么,首先要确定的游戏质量问题,不能存在恶性的重大BUG,游戏运行流畅,玩家们对这款游戏的接受程度,所以测试的主要目的在于玩家的反馈意见跟调查BUG,一款好的网游会虚心接受玩家的建议。
目的知道了,后面就聊一下测试大致分为什么阶段,首先是封测,封测一般是游戏尚未完成的时候,开发商邀请一小部分的玩家跟员工或者是合作伙伴试玩并先给出最初的建议,通常参与的人必须要签订保密协议, 测试重点主要于战斗体验如何,画面如何,游戏整体舒适度如何等等一些较为基础的内容,这个流程会来回进行好几遍。
封测结束以后,市场部会开始给游戏做前期的宣传,创作游戏的官方网站,然后运营部会去申请游戏版号,同时在这个阶段游戏开始内测,内测的主要点就是看一下游戏玩家对游戏的黏性,游戏内本身的经济系统,加上如何合理的让玩家付费等等,再就是会收集玩家的留存记录,看看除了第一天往后七天还会有多少玩家留存,一般至少要达到百分之30才差不多算合格。
在往后的话有一个删档测试跟不删档测试,这个基本看游戏开发商,删档测试就是玩家内测的数据不会被保留,不删档则相反,删档测试有一部分原因可能是为了照顾新手玩家的感受,一个游戏如果到了进行不删档测试,那他基本离面向市场不远了,游戏内容基本不会再做改变了。
最后就是公测了,新游戏公测对于工作人员来说是要承受很大的压力的,他们要做好服务器崩溃,或者一些位置BUG的准备,如果出现一些非常恶劣的问题会对游戏造成严重的打击甚至直接让游戏完蛋
五、软件测试和游戏测试哪个有前途?
首先,我们要肯定的是:游戏也是软件的一种,所以从测试工程的角度来讲,游戏测试与软件测试的本质是完全相同的。
明白了这一点之后,我们再来看看,他们之间的一个区别。
其实,按照我们测试工程师应该有的“测试思维”,考虑任何一个软件的测试点,都应该从以下几个维度出发去考虑:功能,界面,兼容性,易用性,性能,安全。
所以,我们接下来我们就从这几个方面来探讨一下:
1、功能方面
对于需求时明确要求实现的功能来说,软件测试和游戏测试是等同重要的;但是对于其中一些功能细节,可能游戏比软件要求要严格很多。
因为对游戏而言,无论是单机游戏还是网络游戏,玩家非常重视自己角色的数值增长,这也是游戏之所以吸引用户的一种重要因素。
因为用户可以在虚拟世界里找到自己的另一种价值;所以他的数据的精确就要求非常高了,因为非常细微的差别,就有可能会操作游戏排位的差别,从而造成用户的投诉以及流失;
而且软件的用户很多时候达到自己的功能需求就可以了,细微的差错可能都没人关心。
举个例子,比如很多电脑管家软件,在用户打开电脑时会提示用户开机速度击败了百分之多少的其它用户,本次是20%下次是70%,大部分用户是不太在意的,只要电脑能正常打开并正常使用就可以;
而游戏则不然,如果一个英雄角色的战斗力本次是2000,下次登陆变成1999,仅仅是1的差距,用户可能就会愤怒的打客服电话投诉了,甚至直接卸载软件,并给差评。
所以就功能测试而言,游戏测试精度要更准确一点。
2、界面测试
对大部分软件来说,界面测试其实就是关注产品的界面设计是否符合需求文档和UI切图,在功能已经实现的基础上,界面似乎要求并没有那么严格,只要看起来是否符合大部分用户的常规审美即可;
而游戏则不然,在玩游戏的过程中,界面带来的视觉愉悦感和趣味性是至关重要的,很多用户喜欢玩一款游戏就是因为页面做得特别漂亮,或者炫酷。
所以如果游戏缺失了这个要素,用户可能瞬间就流失了,也就意味着这款游戏失败了。
3、兼容性测试
虽然对于软件和游戏我们都希望更多的用户能使用,这个目的是一致的。但是相对于软件来说,游戏对个别用户的兼容性要求更高。
越是希望越多用户都能玩我们的游戏,那么用户的设备则差异性就越大,尤其是移动设备。
所以我们必须确保游戏能够兼容更多的设备,那么就有更多的玩家能够玩我们的游戏,从而提高游戏的流传度。这样游戏公司才能盈利并存活下去。
4、性能测试
软件虽然对性能也有要求,但是大部分小软件或者用户量没那么大的软件,并没有性能测试的需求,只要保证功能正常就可以
而且对于有大量用户的软件,更多的是关注大量用户并发的时候,软件的稳定性和健壮性,保证极端情况的正常运行;
而对于游戏而言,使用的流畅度是至关重要的一点。所以不仅是大量用户同时使用,还是单个用户的使用,游戏卡顿都会让用户产生厌恶感。
而这种流畅度就体现在游戏的性能上。不管是对客户端的性能要求,还是服务端的性能要求都比较高。
5、安全测试
安全测试对软件和游戏而言都十分重要,不过两者的关注点不太一样。软件更加关注的是软件有无漏洞,这些漏洞如果留下会不会造成用户的私密信息泄露,或者财产安全;
而对于游戏而言,需要关注的一个重要的安全指标就是“外挂”,很多游戏都死于外挂横行,所以这点的安全测试是关乎游戏身家性命的事情。
而且游戏的客户端与服务端的交互非常频繁,数据安全更加凸显。防刷防外挂,是游戏测试人员始终要保持谨慎认真对待的事情。
6、易用性测试
对于易用性这点,两者差别不是特别大,都是希望用户使用起来体验非常愉快,操作非常顺畅。
唯一有点不同的是,软件是希望用户操作越简单越好;而游戏却会按照由简及难的原则设置不同的关卡,越后面的关卡需要设置巧妙的难度,这样才算是满足的玩家用户的体验。
7、网络测试
最后再补充一点网络测试的区别,游戏对于网络的要求一般比软件要更高一点,因为游戏的实时交互性比较高,游戏过程中突然断网或者弱网是难以忍受的。
所以各种网络类型的覆盖,以及弱网环境的覆盖等,都是需要更深度的测试。这样才能尽量保证不同网络条件下用户的体验达到最佳。
说明:本文为柠檬班Tricy老师原创,转载需注明出处
希望我的答案能帮到你,有任何软件测试方面的问题都可以来私信我~欢迎交流!
六、游戏加加怎么测试游戏性能?
关于这个问题,要测试游戏的性能,可以尝试以下方法:
1. 使用性能测试工具:有很多性能测试工具可以用来测试游戏的性能,例如3DMark、Unigine Heaven等等。这些工具可以测试游戏的帧率、GPU和CPU的使用率等指标。
2. 调整游戏设置:通过调整游戏的设置,可以测试游戏在不同的图形和分辨率下的性能表现。例如,降低游戏的分辨率和画质可以提高游戏的帧率。
3. 监测游戏数据:可以使用游戏内置的监测工具或者第三方软件来监测游戏的数据,例如帧率、CPU和GPU的使用率、内存使用等等。
4. 进行真实场景测试:在真实场景下测试游戏的性能表现,例如在多人游戏中测试游戏的网络性能。这可以让测试更加贴近真实情况。
5. 进行压力测试:通过模拟大量用户同时访问游戏来测试游戏的性能表现。这可以测试游戏的稳定性和承受能力。
七、什么是计费测试游戏?
计费测试游戏是一种特殊的游戏,它要求玩家在获得有效结果之前完成游戏任务,并且对游戏付费。计费测试游戏可以帮助游戏开发者评估游戏价值和精彩程度,为玩家提供全新的游戏体验。
八、游戏加加怎么测试内存?
1. 首先需要明确的是:要测试电脑内存,而非游戏内存。2. 内存测试主要是为了检测电脑内存是否存在问题以及稳定性如何,一般使用的软件有memtest、Karhu RAM Test等。3. 如果测试内存,需要下载相应的软件,然后打开软件选择相应的测试选项,一般测试时间会持续几个小时,根据测试结果来判断内存是否正常。4. 关于游戏内存的话,测试的方式与电脑内存测试方式基本相同,需要使用相应的软件进行测试。同时,也可以根据游戏推荐的配置要求选择合适的内存条进行升级,以提升游戏的运行效果。
九、游戏测试助理是什么?_?
负责公司游戏产品的测试设计,制订测试策略,评估测试风险;编写测试计划,测试用例;对游戏整体功能进行合理性评测;撰写并提交测试报告。
十、网易游戏测试岗位前途?
网易游戏测试岗位是非常有前途的。
因为在互联网行业来说测试岗位是非常稀缺的,测试的经验越丰富那么在测试行业越受欢迎,测试与开发不同开发是年龄越大越不吃香而测试是年龄越大越吃香,因为你积累的测试经验越多对软件的质量也是越有保证的,而且你也有过在大公司工作的背景经历。
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