一、web端和app端区别?
Web与APP区别:
1、web基于浏览器, app必须要有客户端
2、web关注响应时间,app还需要关注流量、电量、手机本身的硬件条件
3、兼容方面,web是浏览器兼容,选择不同的浏览器内核,app是手机,有不同品牌,android和ios系统,还需要看屏幕分辨率、屏幕尺寸,和其它app之间的兼容
4、网络环境,App还有不同网络环境,2G、3G、4G、wifi、断网
5、硬件环境,App还需考虑异常场景:中断、关机、死机、重启等
6、交叉事件,接听电话、短信、邮件、其它操作
7、App有横屏和竖屏之分、溢屏、触屏和手势
8、Web直接连接服务器,app的取值方式可能是服务器、接口或本地缓存
9、升级、更新,Web更新无提示,直接进入浏览器就是最新,app是需要自己进行更新才能获取最新数据
10、web登录需要密码,除非设置的记住密码,App有免登录功能
二、web端和手机端区别?
Web端和手机端是指应用程序或网站在不同设备上的展示形式和交互方式的区别。以下是它们的主要区别:
1. 展示形式:Web端通常使用桌面电脑或笔记本电脑的浏览器来访问网站,显示器较大,显示内容较为丰富,界面设计更加复杂;而手机端则是在移动设备上使用应用程序或浏览器访问网站,显示器较小,显示内容相对简单,界面设计更加简洁。
2. 交互方式:Web端使用鼠标和键盘进行交互,因此可以进行更多的操作,例如复制、粘贴、拖拽等;而手机端则主要使用手指进行交互,操作方式更加便捷,但相对操作功能也相对较少。
3. 功能支持:由于Web端可以在PC端使用,因此它可以使用更多的功能,例如文件上传、下载等;而手机端则主要面向移动设备,因此提供了更多的移动设备专属的功能,例如定位、拍照等。
4. 设备兼容性:Web端可以在多种操作系统和浏览器上运行,但需要注意不同浏览器的兼容性问题;而手机端则需要适配不同的移动设备和操作系统,需要进行更多的测试和优化。
总的来说,Web端和手机端的区别主要在于展示形式、交互方式、功能支持和设备兼容性等方面,针对不同的用户需求和设备特性,需要进行不同的设计和开发。
三、web端常用架构?
一、单DB架构
单DB架构一般就是nginx直接upstream请求到后端Tomcat,扩容时基本是增加新的Tomcat实例,然后通过Nginx负载均衡upstream过去,此时数据库还不是瓶颈,但是当访问量达到一定级别后数据库的压力就上来了,单个数据库可能扛不住,可以通过分表分库或者读写分离加缓存来解决。
二、DB+Cache/数据库读写分离架构
此时通过使用数据库读写分离或者Redis这种缓存来支撑更大的访问量,但是使用缓存会存在与数据库数据不一致的问题,或者Redis不能直接命中数据库导致数据库压力过大,可以考虑使用Redis的主从或者用一致性哈希算法做分片的Redis集群。使用缓存这种架构,要求应用对数据一致性的要求不是很高。
三、OpenResty+Local Redis+Mysql集群架构
OpenResty首先通过Lua读取本机Redis缓存,如果命不中,则回源到后端Tomcat集群,后端Tomcat集群再读取Mysql数据库,Redis都是安装到和OpenResty同一台服务器上,OpenResty直接读取本机可以减少网络延时。Redis通过主从方式同步数据。
四、OpenResty+Redis集群+Mysql集群架构
此时架构与之前架构不同的是,此时我们使用一致性哈希算法实现Redis集群,而不是读取本机Redis,保证其中一台不可用时,只有很少的数据会丢失,防止击穿到数据库。Redis集群分片可以使用Twemproxy如果Tomcat实例很多的话,就要考虑Redis和Mysql链接数问题,因为大部分Redis/Mysql客户端都是通过连接池实现,此时链接数会成为瓶颈,一般方法是通过中间件来减少链接数。
此时的问题就是Twemproxy实例众多,应用维护、配置困难,需要在这之上做负债均衡,比如,通过LVS/HaProxy实现VIP(虚拟Ip),可以做到切换对应用透明,故障自动转移。还可以通过实现内网DNS来做其负载均衡。
四、什么是WEB端?
是电脑端的网页版。在网页设计中我们称web为网页,它表现为三种形式,分别是超文本(hypertext)、超媒体(hypermedia)和超文本传输协议(HTTP)。
五、C端和web端的区别?
1、业务的应用场景不同:web端开发主要指传统的网页开发,页面主要是运行在PC端浏览器中,PC端页面大一些,web端页面小一些,但是根据开发经验,页面大可并不代表书写的代码复杂,页面小也并不意味着开发简单,难与易主要还是取决于具体的业务需求。
2、新技术的使用不同:由于在移动端主要以webkit内核为主,对于HTML5等新技术支持的更好,所以可以更大范围的使用新技术;而PC端开发由于很多场景下要求兼容IE等老版本浏览器,出于浏览器兼容性的考虑,有些情况下限制了新技术的使用。
3、页面的适配性不同:传统PC端的页面开发一般都会选择给页面设定一个固定宽度,两侧有留白,但是移动端的页面由于其载体手机屏幕比PC要小很多,一般都会选择尽可能多的在手机屏幕上显示内容,这就要求移动端页面要能够充分适应各种屏幕尺寸的手机并进行最大程度的利用。从这一点上来说移动端页面的适配难度更高一些。
六、web端和pc端的区别?
1、业务的应用场景不同:web端开发主要指传统的网页开发,页面主要是运行在PC端浏览器中,PC端页面大一些,web端页面小一些,但是根据开发经验,页面大可并不代表书写的代码复杂,页面小也并不意味着开发简单,难与易主要还是取决于具体的业务需求。
2、新技术的使用不同:由于在移动端主要以webkit内核为主,对于HTML5等新技术支持的更好,所以可以更大范围的使用新技术;而PC端开发由于很多场景下要求兼容IE等老版本浏览器,出于浏览器兼容性的考虑,有些情况下限制了新技术的使用。
3、页面的适配性不同:传统PC端的页面开发一般都会选择给页面设定一个固定宽度,两侧有留白,但是移动端的页面由于其载体手机屏幕比PC要小很多,一般都会选择尽可能多的在手机屏幕上显示内容,这就要求移动端页面要能够充分适应各种屏幕尺寸的手机并进行最大程度的利用。从这一点上来说移动端页面的适配难度更高一些。
七、pc端和web端的区别?
PC端和Web端的主要区别在于:
1. 硬件设备的不同。PC端指使用 desktop 机器或笔记本的使用场景,web端指使用平板电脑、手机等移动终端的使用场景。PC端的设备配置通常更高,屏幕大小更大。
2. 接触方式的不同。PC端主要使用鼠标、键盘输入,体验更为桌面化。web端主要使用触摸屏输入,体验更为移动化。
3. 软件环境的不同。PC端通常运行桌面操作系统,安装更多本地软件。web端运行基于网络的操作系统,更依赖于web应用和服务。
4. UI界面差异较大。PC端软件的UI界面设计更注重桌面软件特征,web端软件的UI界面设计更注重用户体验和触屏友好性。
5. 内容接入和交互方式的不同。PC端更依赖于本地运行的软件,内容和功能实现更为封闭。web端更依赖于网络,内容和功能可以实时同步和伸展,支持更多的在线协作和交互。
总的来说,PC端代表了更为桌面化和本地化的使用体验,比如办公类应用等。web端代表了更为移动化和网络化的使用体验,比如网络视频、互动社交等。两种端也在不断靠近,部分桌面软件具有web版本,部分网站也提供了PC端的体验,使得内容和服务可以跨端展现,用户也可以更灵活地在PC端和web端之间切换。但就基本特征和原生体验而言,PC端和web端还是存在较大差异的。
八、web端是管理什么?
电脑端的网页版。
web(互联网总称)
web(World Wide Web)即全球广域网,也称为万维网,它是一种基于超文本和HTTP的、
全球性的、动态交互的、跨平台的分布式图形信息系统。是建立在Internet上的一种网络服
务,为浏览者在Internet上查找和浏览信息提供了图形化的、易于访问的直观界面,其中的
文档及超级链接将Internet上的信息节点组织成一个互为关联的网状结构。
九、web端是指什么?
web就是网页的意思,web端是指电脑的网页端。
web(World Wide Web)即全球广域网,也称为万维网,它是一种基于超文本和HTTP的、全球性的、动态交互的、跨平台的分布式图形信息系统。是建立在Internet上的一种网络服务,为浏览者在Internet上查找和浏览信息提供了图形化的、易于访问的直观界面,其中的文档及超级链接将Internet上的信息节点组织成一个互为关联的网状结构。
十、web管理端是什么?
端就是交流的对象,比如两个人说话,这两个人就是端。
再延伸之,网络就是个大社会,根据平台可以分为PC端,移动端。
而所谓WEB端,就是任何通过网页访问的应用都是web端,无论他是用手机访问还是用平板访问,还是用电脑访问。
web端如果要细分,还可以分为web前端和web后端。
用户在页面访问应用时能看到的所有技术都叫前端,而相对的,用户看不到的,默默付出的就是后端。
(就像饭店一样,看得到的服务员属于前端,看不到的厨师就是后端了)
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