一、孤狼爱钓鱼喂的是什么蛇?
钓鱼蛇即箭鼻水蛇,大部分时间生活在水中,利用尾巴固定身体,埋伏猎捕游过的小鱼。鼻子里的肉质增生物可以用来诱惑鱼和虾,然后迅速咬入毒液并注入毒液,甚至可以恐吓小鱼游进嘴里。钓鱼蛇已经进化得相当老练,神经系统可以预测鱼受到惊吓时如何行动。此外,科学家还发现箭鼻水蛇可以从身体中段发出声波,使鱼转向游入蛇口。
二、十大灭绝的食人鱼?
1、海洋“绿巨人”:海鳝
海鳝科是80多种鳗类的统称。分布于热带和亚热带海洋,生活于浅水。它们一般躲藏在礁石的缝隙里,伺机捕食。海鳝有着一张大嘴和锋利的牙齿,它们以海洋生物为食。不过,如果有人类离它们太近,也会遭到它们的攻击。海鳝体长一般不超过1.5公尺(5呎),但太平洋的长体海鳝(Thyrsoidea macrurus)可长约3.5公尺(11.5呎)。在世界上某些地区人们食海鳝的肉,但某些种类有毒,可引起疾病和死亡。
2、南美洲食人鱼
食人鱼(又名食人鲳)栖息在主流、较大支流,河宽甚广、水流较湍急处。体长约6至7厘米。在巴西的亚马逊河流域,食人鱼被列入当地最危险的四种水族生物之首。在食人鱼活动最频繁的巴西马把格洛索州,每年约有1200头牛在河中被食人鲳吃掉。一些在水中玩的孩子和洗衣服的妇女不时也会受到食人鲳的攻击。食人鱼因其凶残特点被称为“水中狼族”、“水鬼”。成年食人鱼主要在黎明和黄昏时觅食,以昆虫、蠕虫、鱼类为主,但其有些相近种只吃水果和种子。活动以白天为主,中午会到有遮蔽的地方休息。 当它们亮出锋利的牙齿准备攻击时,不禁让人联想到恐怖电影里的场景。它们的上下颚布满了如剃刀般锋利的牙齿,并且每一颗牙与周围的牙彼此相连,这样的结构可以让它们迅速将猎物的肉撕碎。另外,它们的食欲大得惊人,远超出你的想象。如果填不饱肚子,它们还会攻击同类。
3、康吉鳗
康吉鳗,外表看上去并不像前面9位那般令人恐怖。不过,介于它庞大的体型(体长可达惊人的3米多)和凶猛的攻击性,美洲康吉鳗和海鳗都是很著名的凶猛游钓鱼。笨重的脑袋、宽阔的大嘴和强健的牙齿还是具有很大破坏力的。没有人会蠢到愿意与这样的“坏小子”待在一起——除非它是“听话地”躺在我们的餐桌上。
4、琵琶鱼
琵琶鱼,又称“电光鱼”,是一种生活在海洋里的形状怪异的鱼类。体长一般为45厘米,最长可达2米。体色从褐绿色到灰黑色,各不相同,体表还具有杂色斑点。琵琶鱼身体扁平,头很大,背鳍和胸鳍发达,还有一条马鞭一样的长尾。尾根与鱼身衔接处长有一排锋利的刺,刺尖可产生毒液。从鱼体的背面俯视,很像一把琵琶,故称“琵琶鱼”。
三、如果在我的世界变成毒液要如何生存?
在我的世界中变成毒液后,需要采取一些措施来生存。以下是一些建议:
1. 寻找食物:在我的世界中,食物对于生存非常重要。可以尝试寻找和收集各种食物,例如野果、野猪、牛、羊等等。同时,可以利用钓鱼或种植农作物来获得额外的食物。
2. 避免接触水源:毒液会受到水源的影响,因此需要尽可能避免接触水源。可以寻找干燥的地方或者建造一个高处的栖息地。
3. 空气中毒素:毒液的特性决定了其在空气中也会释放有毒气体。可以在栖息地周围种植树木,利用树木吸收有毒气体。
4. 攻击敌人:在我的世界中,敌对生物是无处不在的。可以利用毒液的攻击能力,攻击和击败敌对生物,获取经验和掉落物品。
5. 利用合成:可以利用合成系统制造一些有用的物品,例如武器、防具、工具等等,以提高自身的生存能力。
需要注意的是,变成毒液后,生存会变得更加困难,需要尽快采取措施来保证自身的生存。
四、疯狂骑士团双头鲨怎么获取?
疯狂骑士团双头鲨是一款游戏中的道具,可以增加玩家的攻击力和防御力。获取双头鲨的方法如下:
1. 在游戏中购买:玩家可以在游戏商城中花费游戏币或真实货币购买双头鲨。
2. 参加活动:游戏开发商会不定期地举办各种活动,玩家可以通过参加活动获得双头鲨。
3. 通过任务获得:在游戏中完成一些特定的任务,有时也会有机会获得双头鲨。
4. 通过兑换码获得:有时游戏开发商会发布一些兑换码,玩家可以输入兑换码来获得双头鲨等奖励。
需要注意的是,不同的游戏版本和平台可能获取双头鲨的方式略有不同,具体以游戏内提示为准。
五、太阳盾有什么用?
太阳盾是一种防紫外线的物品,通常是通过涂覆在窗户、汽车挡风玻璃、建筑物外墙等处,对紫外线进行有效的隔绝。太阳盾的作用如下:
1. 阻挡紫外线:太阳盾主要作用是防止太阳紫外线的照射,保护我们的皮肤和眼睛免受紫外线的伤害。
2. 保护物品:太阳盾的灰色或黑色颜色可以有效地避免太阳光的照射,防止阳光照耀在车内或房屋内的物品上,避免因长时间暴露在阳光下而导致的物品老化或变形。
3. 节约能源:适当的使用太阳盾可以减少房屋内部温度的升高,从而减少在空调使用时的耗电量。
总之,太阳盾在日常生活中具有非常实用和重要的作用,能帮助我们保护眼睛和皮肤健康,同时还能保护贵重物品,降低家庭能源消耗等。
六、神奇宝贝毒液特性?
出场时发动
降雨,出场时天气变为雨天。
干旱,出场时天气变为晴天。
起沙,出场时天气变为沙暴。
降雪,出场时天气变为冰雹。
威吓,出场时对方所有怪兽攻击降低1级。
复制,出场时复制对方一只怪兽的特性。
危险预知,出场时预知对方一只怪兽身上一个属性克制自身的招式。
预知梦,出场时预知对方威力最高的招式。
察觉,出场时预知对方的携带道具。
下载,出场时随对方防御力提升自身1级攻击或特攻。
替代物,出场时变为对方的形态。
改变能力等级
加速,回合结束时自身速度提升1级。
下载,出场时随对方防御力提升自身1级攻击或特攻。
性情乖僻,提升能力变为下降,降低能力变为提升。
不服输,自身能力被降低时,攻击提升2级。
心意不定,回合结束时自身一项能力提升2级,另一项能力降低1级。
自信过剩,每击倒一只怪兽,攻击提升1级。
电引擎,受到电属性技能攻击时不会受伤,同时速度提升1级。
怒穴,受到会心一击时,攻击提升12级。
正义之心,受到恶系技能攻击时,攻击提升1级。
颤抖,受到恶、虫、鬼系技能攻击时,速度提升1级。
避雷针,受到电属性技能攻击时不会受伤,同时特攻提升1级。
引水,受到水属性技能攻击时不会受伤,同时特攻提升1级。
食草,受到草属性技能攻击时不会受伤,同时攻击提升1级。
天然,攻击或受到攻击时,无视对方的能力等级升降。
提升攻击力
大力士,攻击翻倍。
瑜珈之力,攻击翻倍。
紧张,攻击×1.5,物理招式命中率×0.8。
正极,己方场上存在正极或负极特性的宝可梦时,特攻×1.5。
负极,己方场上存在正极或负极特性的宝可梦时,特攻×1.5。
根性,处于异常状态时,攻击×1.5。
沙之力量,天气为沙暴时,使用岩、地、钢系技能威力×1.3。
茂盛,HP低于1/3时,使用草系技能威力×1.5。
猛火,HP低于1/3时,使用火系技能威力×1.5。
激流,HP低于1/3时,使用水系技能威力×1.5。
虫之预感,HP低于1/3时,使用虫系技能威力×1.5。
斗争心,对方场上存在同性怪兽,使用技能的威力增加25%。对方场上存在异性怪兽,技能威力减少25%。
狙击手,作出会心一击时,伤害为一般会心一击时的1.5倍。
舍身,使用反弹技能时威力提高20%。
铁拳,使用拳击类技能时,技能威力提高20%。
适应力,使用与自身属性相同的招式攻击时,属性加成倍数变为2倍。
太阳力量,天气为晴天时,特攻提高50%,同时每回合结束时损失HP最大值的1/8。
有色眼镜,使用的招式遇到减半或四分之一属性抗性时,伤害翻倍。
全力攻击,以不发动技能追加效果为代价,提高技能30%伤害。
毒暴走,中毒时物理招式威力提高50%。
热暴走,烧伤时特殊招式威力提高50%。
花之礼物,天气为晴天时,自身与队友的攻击与特防提高50%。
技术高手,使用小于等于60威力的招式时,技能威力提高50%。
提升技能效果
天之恩惠,使用几率性追加特效的招式时,特效发动率翻倍。
连续攻击,使用2~5次连续攻击技时,攻击次数固定为最大值。
一般皮肤,使用的招式全部变为一般属性。
胆气,使用一般或格斗属性技能对幽灵属性的伤害倍率变为1。
强运,会心率提高1级。
单纯,自身能力等级提升或降低时,提升或降低量翻倍。
提升速度
轻快,在天气为雨天时,自身速度翻倍。
叶绿素,在天气为晴天时,自身速度翻倍。
不屈之心,受到害怕状态时,速度提升1级。
杂技,失去道具时,速度翻倍。
早足,处于异常状态时,速度提高50%。
拨沙,在天气为沙暴时,自身速度翻倍。
恶作剧之心,使用变化类技能的优先度+1。
提升命中率
复眼,命中率增加30%。
无防御,自身使用或受到的招式无视命中率必定命中。
胜利之星,己方场上所有怪兽的命中率提高10%。
提升回避率
沙隐,场上天气为沙暴时,自身回避率增加20%,且不会受到沙暴伤害。
雪隐,场上天气为冰雹时,自身回避率增加20%,且不会受到冰雹伤害。
蹒跚,处于混乱状态时,回避率提高20%。
改变形态
气象台,随天气改变漂浮泡泡的外观与属性。
多重属性,随携带的石板改变阿尔宙斯的颜色与属性。
达摩模式,回合结束时,若达摩狒狒的HP<=1/2,变为不倒翁模式;HP>1/2,变为一般模式。
替代物,出场时变为对方的形态。
幻影,每次出场时,以队伍中最后一只不处于濒死状态的宝可梦的外形出场。
其它效果
贪吃鬼,携带树果时,发动条件从HP低于1/4变为HP低于1/2。
重金属,自身体重翻倍。
轻金属,自身体重减半。
攻击时发动
破格,使用技能时,无视防御方的特性。
涡轮火花,使用技能时,无视防御方的特性。
垓级电压,使用技能时,无视防御方的特性。
毒手,使用近身攻击技能时,有30%的几率令目标中毒。
分析,在全场最后一个行动时,伤害提高30%。
穿透,状态技能无视对方的神秘守护,攻击无视光之墙与反射盾。
提升防御力
神秘鳞片,处于异常状态时,防御力提高50%。
厚脂肪,受到火或冰属性技能攻击时,技能威力减半。
耐热,受到火属性技能攻击时,攻击方技能威力减半。受到烧伤伤害时,损失HP减半。
过滤器,受到属性相克技能攻击时,所受伤害减少25%。
坚岩,受到属性相克技能攻击时,所受伤害减少25%。
多重鳞片,满HP时受到的伤害减少1/2。
花之礼物,天气为晴天时,自身与队友的攻击与特防提高50%。
队友守护,队友受到的伤害减少1/4。
免疫属性
蓄电,受到电属性技能攻击时不会受伤,并回复25%最大HP。
贮水,受到水属性技能攻击时不会受伤,并回复25%最大HP。
引火,受到火属性技能攻击时不会受伤,同时提高火属性技能伤害。
避雷针,其它怪兽使用单体电属性技能时,攻击目标会自动变为避雷针怪兽。受到电系技能时不会受伤,同时特攻提升1级。
引水,其它怪兽使用单体水属性技能时,攻击目标会自动变为引水怪兽。受到水系技能时不会受伤,同时特攻提升1级。
食草,受到草系技能时不会受伤,同时攻击提升1级。
飘浮,不会受到地属性技能攻击。
奇异守护,除非属性相克,否则不会受到技能伤害。
干燥肌肤,受到水属性技能攻击时不会受伤,并回复HP最大值的1/4。受到火属性技能攻击时,攻击方技能威力提高25%。天气为雨天时,每回合回复HP最大值的1/8。天气为晴天时,每回合损失HP最大值的1/8。
免疫状态
柔软,不会处于麻痹状态。
迟钝,不会处于着迷状态。
不眠,不会处于睡眠状态。
免疫,不会处于中毒状态。
我行我素,不会处于混乱状态。
精神力,不会被施加害怕状态。
熔岩铠甲,不会处于冰冻状态。
水之掩护,不会处于烧伤状态。
干劲,不会处于睡眠状态。
湿润身躯,场上天气为雨天时,回合结束时异常状态回复。
叶子防守,场上天气为晴天时,不会处于异常状态。
免疫能力弱化
净体,能力等级不会被其它怪兽弱化。
锐利目光,命中等级不会被弱化。
怪力钳,攻击能力等级不会被弱化。
白烟,能力等级不会被其它怪兽弱化。
胸甲,防御能力等级不会被弱化。
其它防御特性
战斗盔甲,不会受到会心一击。
硬壳盔甲,不会受到会心一击。
坚硬,满HP时,受到致命的伤害后必定会留下1HP。一击必杀技无效。
吸盘,不会被强制交换。
隔音,不会受到声音技能的效果。
黏着,道具不会被抢夺。
石脑,不会受到技能的反弹伤害。
潮湿,使双方场上大爆炸、自爆、引爆无效。
无天气,其它怪兽不会受到天气的影响。
天气锁,其它怪兽不会受到天气的影响。
防尘,不会受到天气伤害。
鳞粉,受到攻击时不会受到技能的追加效果。
魔法反射,随时处于魔装反射状态。
心灵感应,不会受到队友的招式伤害。
魔法守护,不会受到除直接攻击以外的伤害。
奇迹皮肤,受到变化类技能时,命中率减半。
负面特性
懒惰,每次使用技能后都要休息一回合。
不器用,携带的道具无效。
缓慢启动,出场时,物攻与速度减半。在场上存在的第五回合开始时,物攻与速度还原。
懦弱,HP低于1/2时,攻击与特攻降低50%。
后出,使用技能必定后出。
受到攻击时发动
静电,受到近身攻击时,攻击方有30%的几率处于麻痹状态。
孢子,受到近身攻击时,攻击方有10%的几率处于中毒、麻痹或睡眠状态。
毒刺,受到近身攻击时,攻击方有30%的几率处于中毒状态。
火焰之躯,受到近身攻击时,攻击方有30%的几率处于烧伤状态。
魅惑身躯,受到近身攻击时,如果攻击方是异性,攻击方有30%的几率处于着迷状态。
鲨鱼皮,受到近身攻击时,攻击方将受到伤害。
引爆,被近身攻击击倒时,攻击方损失HP最大值的1/4。
铁刺,受到近身攻击时,攻击方损失HP最大值的1/8。
偷盗恶习,受到近身攻击时,获得攻击方道具。
诅咒之躯,受到攻击时,攻击方有30%几率(暂)处于残废状态。
变色,受到攻击时,属性会变为与攻击招式一样。
破碎铠甲,受到物理招式攻击时,防御降低1级,速度提高1级。
木乃伊,受到攻击时,攻击方特性变为木乃伊。
正义之心,受到恶系攻击后攻击提升1级。
颤抖,受到恶、鬼或虫系技能攻击时,速度提升1级。
束缚特性
踩影,对方所有怪兽不能交换。
磁力,对方钢属性宝可梦不能交换。
蚁地狱,对方非飞属性与非飘浮特性的宝可梦不能交换。
干扰类特性
同步率,对拥有同步率特性的宝可梦施加中毒状态、麻痹状态、烧伤状态时,攻击方将处于相同状态。
压力,受到攻击时,攻击方使用的招式多损失1点PP。
毒液,对拥有毒液特性的宝可梦使用吸血技时,会损失原本该回复的HP。
梦魇,对方所有处于睡眠状态的宝可梦每回合结束时损失HP最大值的1/8。
紧张感,对方不能发动树果。
恢复类特性
自然回复,被交换下场时,异常状态恢复。
早起,睡眠状态回合数减半。
蜕皮,回合结束时,有30%几率解除自身异常状态。
治愈之心,回合结束时30%几率解除一个队友的异常状态。
接雨盘,天气为雨天时,每回合结束时回复HP最大值的1/16。
毒疗,处于中毒状态下不会损失HP,每回合回复HP最大值的1/8。
寒冰身躯,天气为冰雹时,每回合结束时回复HP最大值的1/16。
再生力,被交换下场时回复1/3HP。
收获,回合结束时50%的几率重新获得使用过的树果。
拾取,自己没有携带道具时,每回合末100%几率获得当回合对手与队友使用掉的道具。
冒险特性
逃足,在野生战斗中,必定能逃跑。
拾取,在战斗结束后,有10%的几率能拾取道具。
采蜜,战斗结束后,有几率拾取甜蜜。
领队特性
恶臭,遇到野生宝可梦的几率降低50%。
发光,遇到野生宝可梦的几率翻倍。
沙隐,在沙暴天气中遇到野生宝可梦的几率降低50%。
雪隐,在冰雹天气中遇到野生宝可梦的几率降低50%。
静电,提高对电属性宝可梦遇到野生宝可梦的几率50%。
复眼,野生宝可梦携带道具的几率增加。
吸盘,提高钓鱼成功率。
威吓,对比该怪兽等级低的野生宝可梦的遇到野生宝可梦的几率降低50%。
同步率,野生宝可梦的性格有50%几率与同步率怪兽相同。
磁力,出现钢系野生宝可梦的几率上升。
压力,出现等级更高的野生宝可梦几率提升50%
锐利目光,对比该怪兽等级低的野生宝可梦的遇到野生宝可梦的几率降低50%。
紧张,对比该怪兽等级低的野生宝可梦的遇到野生宝可梦的几率降低50%。
魅惑身躯,提高对异性怪兽遇到野生宝可梦的几率50%。
黏着,提高钓鱼成功率50%。
蚁地狱,野生宝可梦出现的几率变为200%。
白烟,野生宝可梦出现几率减少50%。
无防御,野生宝可梦出现的几率变为200%。