一、at图像怎么画?
物理上的at图像,a是加速度,t是时间,这两个变量之间有好几个公式,画图像的时候,要根据具体情况,具体分析,但是原理一样,就是在得到具体函数之后,进行取点,取点要去好算的点,减小计算量,然后在x轴和y轴分别取a或t,然后连接这些点即可,希望对你有帮助
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